문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 문명 5/모드 문명 (문단 편집) === [[영국]] / [[베어 그릴스]] ✮ === || 제작자 || 메지로 도베르 || || 다운로드 || [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=755385736|스팀 창작마당]] || || 문명 특성 || 좋은 단백질 공급원이죠 - 모든 식용 자원에서 식량을 1 더 얻습니다. 모든 지상 유닛은 지형에 따른 행동력 페널티를 받지 않습니다. || || 고유 유닛 || 카메라맨 - 정찰병을 대체하는 베어 그릴스의 고유 유닛입니다. 정찰병보다 행동력이 1 더 많으며 식용 자원 위에서 턴을 시작할 경우 체력을 10 회복합니다. || || 고유 건물 || 베어그릴스의 훈련소 - 병영을 대체하는 베어 그릴스의 고유 건물입니다. 이 건물이 지어진 도시에서 생산한 지상 유닛은 적을 제거할 때마다 체력을 15 회복합니다. || || 문명 4 특성 ||<-2> 공격적, 확장적 || '''- 특성 -''' 내정이면 내정, 정복이면 정복, 뭐든지 잘 해내는 문명이다. 문명 특성으로 산출이 오르는 자원은 동물과 먹을 수 있는 식물, 소금이 포함된다. 염료, 향이나 면 따위는 포함되지 않는다. 식용 자원 보너스는 자원을 개발하지 않아도 바로 얻을 수 있다. 그러므로 베어 그릴스는 스타팅에 식용 자원이 많이 있는가가 승패를 좌우한다고 해도 과언이 아니다. 거기에 모든 지상 유닛이 험지 이동 페널티를 받지 않기 때문에 정찰, 타일 개발과 전투에도 매우 유리하다. '''- 카메라맨 -''' 행동력이 3이라 정찰 능력도 좋고 식용 자원만 있다면 얼마든지 체력을 회복할 수 있기 때문에 더 오랫동안 정찰을 수행할 수 있다. '''- 베어그릴스의 훈련소 -''' 베어 그릴스의 핵심. 모든 지상 유닛이 이 효과를 받으며 이를 통해 베어 그릴스는 유닛을 더 오래 굴릴 수 있다. '''- 운영 -''' 정책은 상황을 보고 가는 것이 제일 좋다. 전통이든 자유든 식용 자원만 많으면 성장하기 좋다. 정복을 하고자 한다면 명예를 찍는 것도 좋다. 베어 그릴스의 지상 유닛들은 험지 이동 페널티가 없으므로 정복전은 험지를 적극적으로 이용하는 것이 좋다. 이념은 어느 것이든 잘 어울린다. || 전통 || 수도의 땅이 좋다면 전통을 찍는다. || || 자유 || 주위에 사치가 많으면 찍는다. || || 명예 || 2픽 정책으로 강력 추천한다. || || 신앙 || 찍어도 되긴 하지만 보통은 다른 걸 찍는다. || || 후원 || 상황을 보고 찍을 필요가 있다면 찍지만 권장하지는 않는다. || || 미학 || 찍을 필요가 없다. || || 상업 || 마차 행렬까지 체리픽하는 것 정도는 괜찮다. || || 탐험 || 찍을 시간이 없다. || || 합리 || 합리는 찍어야 한다. || || 독재 || 으레 그렇듯이 정복형 문명은 독재와 궁합이 매우 좋다. || || 평등 || 대세 이념이 평등이면 찍어도 좋다. || || 질서 || 대세 이념이 질서면 찍어도 좋다. || ||<|2> 특성 ||<|2> S || 장점 || 식용 자원을 통한 초반 성장 부스트 / 험지 전투 보너스 || || 단점 || 식용 자원이 없다면 특성이 반토막남 / 행복도 관리가 어려움 || ||<|2> 고유 유닛 ||<|2> S || 장점 || 유틸성이 굉장히 뛰어남 / 더 높은 유지력 || || 단점 || 없음 || ||<|2> 고유 건물 ||<|2> S || 장점 || 유닛 유지력 상승 || || 단점 || 없음 || ||<|2> 운영 ||<|2> 운영 난이도: '''쉬움'''[br]운영 유연성: S || 장점 || 초반 스노우볼 굴리기가 쉬움 / 정복 전쟁을 유리하게 이끌어 나갈 수 있음 || || 단점 || 식용 자원이 없다면 초반 스노우볼 굴리기가 약간 힘들어짐 || || 총평 || S || 요약 || 엄친아 문명. 뭘 해도 다 잘하는 문명. || '''- AI -''' ||승리 경쟁||10||전쟁 선포||10||공격 유닛||10||해상 인구 성장||8||불가사의||7|| ||불가사의 경쟁||3||적대적||9||방어 유닛||10||해상 타일 개발||5||외교승리||5|| ||도시국가 경쟁||6||속임수||8||방어 건물||10||바다를 통한 수도 연결||9||과학 승리||7|| ||대담함||10||방어적||5||군사훈련 건물||10||확장||10||첩보||2|| ||외교 균형||10||두려워함||1||정찰 유닛||10||성장||10||대상 연결||5|| ||전쟁광 혐오||1||우호적||8||원거리 유닛||10||타일 개발||10||화물선 연결||6|| ||비난 의지||5||중립적||6||기동 유닛||10||도로||6||고고학 유적||5|| ||우호선언 의지||7||도시국가 무시||1||해상 유닛||5||생산력||10||교역로 출발지||5|| ||충성심||8||도시국가 우호적||6||해상 정찰 유닛||5||과학||9||교역로 목적지||5|| ||요구||5||도시국가 보호||8||공중 유닛||7||금||7||공항||5|| ||용서||8||도시국가 정복||1||대공 유닛||10||문화||8|| ||대화||8||도시국가 협박||7||항공모함||4||행복||10|| ||악의||1|| || ||핵무기||10||위인||7|| || || || || ||핵무기 사용||10||종교||5|| 기본적으로 경쟁심이 굉장히 높고 호전적이다. 확장 성향이 강하고 성장 성향도 강하기 때문에 ai로 두면 만만치 않은 문명이다. '''- 어울리는 [[문명 5/불가사의|일반 불가사의]] -''' 일단 불가사의는 짓는 것이 아닌 뺏는 것이라는 것을 명심하자. * '''[[문명 5/불가사의#브란덴부르크 문 (Brandenburg Gate)|브란덴부르크 문]]''' - 전격전 찍기 수월해진다. '''- 어울리는 [[문명 5/모드 불가사의|모드 불가사의]]-''' * '''[[문명 5/모드 불가사의#팔만대장경|팔만대장경]]''' - 병력 불리기 + 정복으로 내정 보너스에 소소하게 도움을 줄 수 있기 때문에 노려볼 만 하다. * '''[[문명 5/모드 불가사의#조계사|조계사]]''' - 정복 문명의 고질적인 문제인 행복 관리를 매우 쉽게 해 줄 수 있는 불가사의. 여유가 된다면 반드시 짓는 게 좋다. * '''[[문명 5/모드 불가사의#봉은사|봉은사]]''' - 조계사를 짓고 이걸 지으면 된다. * '''[[문명 5/모드 불가사의#독립문|독립문]]''' - 불행을 무려 15%나 감소시킨다. 반드시 확보해야 하는 불가사의. * '''[[문명 5/모드 불가사의#국립서울현충원|국립서울현충원]]''' - 이 불가사의를 지을 때 즈음 플레이어가 정복을 통해 패왕이 됐다면 약탈한 예술품이 있을 것이기 때문에 예술품을 슬롯에 꽂고 더 강력한 유닛을 뽑을 수 있다. 보병 4기 증원은 덤.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기